첫 선을 편안하게
붓 크기와 불투명도를 먼저 고른 뒤 화면에 그립니다. 필압을 지원하는 펜과 스타일러스는 누르는 힘에 따라 선 굵기가 자연스럽게 달라지고, 손가락으로도 같은 도구를 사용할 수 있어요. 선 전체를 다시 고치고 싶다면 획 지우개를, 일부만 다듬고 싶다면 일반 지우개를 선택하세요.
BARIM GUIDE
붓 크기와 불투명도를 먼저 고른 뒤 화면에 그립니다. 필압을 지원하는 펜과 스타일러스는 누르는 힘에 따라 선 굵기가 자연스럽게 달라지고, 손가락으로도 같은 도구를 사용할 수 있어요. 선 전체를 다시 고치고 싶다면 획 지우개를, 일부만 다듬고 싶다면 일반 지우개를 선택하세요.
프레임을 추가하면 이전 장면이 옅게 비치는 어니언 스킨이 켜집니다. 가까운 프레임은 선명하게, 더 오래된 프레임은 흐리게 보여서 움직임의 간격을 맞추기 쉽습니다. 필요할 때만 켜고 끌 수 있어 완성 장면도 방해 없이 확인할 수 있어요.
각 프레임의 시간을 따로 조절하면 멈칫하거나 빠르게 튀는 리듬을 만들 수 있습니다. 전체 시간을 한 번에 바꾸면 이미 만든 동작의 비율을 유지하면서 전체 속도만 빠르게 또는 느리게 다듬을 수 있어요.
만화경은 한 번의 획을 중심축 주위에 반복해 작은 움직임도 풍성한 무늬로 바꿉니다. 파랑에서 빨강, 보라에서 하늘처럼 원하는 색 테마를 골라 보세요. 복잡하게 계획하기보다 짧은 선과 점을 겹칠수록 의외의 패턴이 잘 살아납니다.
재생 버튼으로 프레임 사이의 연결을 확인하고, 어색한 장면만 다시 열어 수정합니다. 움직임이 너무 급하면 해당 프레임 시간을 늘리고, 끊겨 보이면 중간 프레임을 하나 추가하는 방식이 가장 간단합니다.
한 장면은 PNG로, 움직이는 작업은 GIF 또는 스프라이트 시트로 저장할 수 있습니다. 프로젝트 파일은 나중에 선과 프레임을 다시 편집할 때 사용하므로 이미지와 함께 보관하는 편이 좋아요.
두 손가락으로 화면을 확대하거나 이동한 뒤 맞춤 버튼을 누르면 도화지가 다시 가운데에 놓입니다. 선을 긋는 중에는 화면 이동을 멈추고, 위치를 바꿀 때는 펜을 떼는 습관을 들이면 의도하지 않은 점이 남는 일을 줄일 수 있어요.
처음부터 많은 프레임을 만들기보다 시작 자세와 끝 자세를 먼저 그리고 그 사이에 필요한 장면만 더해 보세요. 움직임이 빠른 부분은 간격을 크게, 천천히 보이고 싶은 부분은 비슷한 장면을 촘촘하게 배치하면 적은 프레임으로도 리듬이 살아납니다.
PNG·GIF는 완성 결과를 보여 주기 위한 파일이고, .loop.json 프로젝트는 다시 편집하기 위한 원본입니다. 결과물만 저장하면 프레임 시간이나 선을 바꿀 수 없으므로 중요한 작업은 프로젝트 파일과 이미지 파일을 함께 보관하세요.
선이 정교한지보다 처음과 끝이 자연스럽게 이어지는지를 먼저 확인합니다. 반복 재생했을 때 튀는 지점이 보이면 그 앞뒤 프레임의 위치와 시간을 조금씩 조절하세요. 짧은 반복이 안정된 뒤 색과 세부 묘사를 더하면 수정 부담이 줄어듭니다.
완성도를 높이기보다 한 번의 제작 흐름을 끝까지 경험하는 연습입니다.
어디에 사용할지 먼저 정하면 필요한 파일을 빠르게 고를 수 있습니다.
썸네일, 정지 이미지, 다른 편집 프로그램에서 사용할 때
메신저, 게시글, 짧은 움직임을 바로 공유할 때
게임 엔진이나 별도 애니메이션 도구로 옮길 때
프레임, 선, 시간 설정을 나중에 다시 수정할 때
작업을 지우거나 처음부터 다시 만들기 전에 아래 순서로 점검해 보세요.
브라우저 확대 비율을 기본값으로 돌리고 캔버스 맞춤을 누른 뒤 다시 그려 보세요. 펜과 손가락을 동시에 대고 있다면 한 입력만 사용합니다.
전체 재생 시간을 먼저 늘리고, 문제가 남는 구간의 프레임 시간만 따로 조절하세요. 위치 차이가 큰 두 프레임 사이에는 중간 프레임을 추가합니다.
저장 직전에 현재 프레임과 배경색을 확인하세요. GIF는 모든 프레임을 사용하고 PNG는 현재 보이는 한 장면만 저장합니다.
이미지 파일이 아니라 프로젝트 저장으로 만든 .loop.json 파일을 보관해야 합니다. 작업실의 프로젝트 불러오기에서 이 파일을 선택하면 프레임과 설정을 이어서 수정할 수 있습니다.
최근 검토: 2026년 10월 7일 · 바림 작업실 제작팀
움직임의 간격, 스프라이트 시트 분할, 만화경 설계와 파일 보관을 각각 한 편의 글로 정리했습니다.
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