PNG: 현재 장면을 그대로 꺼내기
PNG는 지금 선택한 프레임 한 장을 저장합니다. 투명 도화지를 선택하면 배경 없는 이미지로 다른 편집 도구에 겹쳐 쓸 수 있습니다. 애니메이션 전체가 아니라 현재 장면만 저장된다는 점을 확인하세요.
GIF: 짧은 움직임을 바로 공유하기
GIF는 프레임 순서와 시간을 묶어 반복 재생합니다. 메신저와 게시글에서 별도 재생기가 필요 없지만 색 수와 반투명 표현에 한계가 있습니다. 미세한 그라데이션보다 선명한 형태와 짧은 반복에 잘 맞습니다.
스프라이트 시트: 다른 도구로 프레임 옮기기
스프라이트 시트는 모든 프레임을 같은 크기의 칸으로 한 이미지에 배열합니다. 게임 엔진이나 별도 애니메이션 도구에서 칸 크기와 순서를 알고 불러올 때 적합합니다. 재생 시간은 이미지에 기록되지 않으므로 프로젝트의 시간 값을 따로 메모해야 합니다.
.loop.json: 다시 고칠 수 있는 편집 원본
프로젝트 파일에는 프레임 순서, 각 장면 시간, 도화지와 편집 정보가 들어 있습니다. 결과 이미지를 다시 바림에 넣는 것보다 프로젝트 불러오기로 여는 편이 수정 범위가 넓습니다. 파일을 메신저로 보낼 때는 이미지가 아니라 작업 데이터라는 점도 함께 알려 주세요.
중요한 작업은 원본 프로젝트와 최종 결과를 다른 폴더에 한 부씩 더 보관하세요. 클라우드 저장을 선택하지 않은 작업은 자동으로 서버에 올라가지 않으므로 브라우저 데이터만 믿고 장기간 보관하지 않는 편이 안전합니다.