위치 간격과 시간 간격을 분리해서 보기
두 프레임의 그림이 멀리 떨어져 있으면 짧은 시간 안에 큰 거리를 이동하므로 빠르게 보입니다. 같은 위치 차이라도 앞 프레임을 오래 보여 주면 출발 전에 힘을 모으는 느낌이 생깁니다. 먼저 위치만 정하고, 재생하면서 시간만 조절하는 두 단계 방식이 가장 안정적입니다.
어니언 스킨을 선명도 지도가 아니라 거리 자로 쓰기
직전 프레임은 비교적 선명하고 더 이전 프레임은 흐리게 보입니다. 모든 선을 그대로 따라 그리기보다 손끝, 물체 중심, 바닥 접점처럼 움직임을 대표하는 지점 두세 개만 비교하세요. 기준점 사이의 거리가 일정하면 등속, 점점 좁아지면 감속, 넓어지면 가속으로 읽힙니다.
멈춤은 같은 그림 복제가 아니라 시간으로 만들기
표정을 잠시 보여 주거나 방향 전환 전에 멈추고 싶다면 같은 프레임을 여러 번 복제하기보다 해당 프레임 시간을 늘립니다. 타임라인이 짧고 읽기 쉬워지며, 나중에 전체 속도를 바꿀 때도 의도가 유지됩니다.
전체 프레임 시간 적용은 초안을 빠르게 확인할 때 유용합니다. 개별 리듬을 만든 뒤 전체 적용을 누르면 차이가 사라지므로, 먼저 프로젝트 원본을 저장하거나 적용 전 값을 기록해 두세요.
떨림과 빠름을 구분하는 진단 순서
움직임이 불편할 때 먼저 재생을 느리게 합니다. 느려졌는데도 좌우로 흔들리면 위치 문제이고, 흔들림은 사라졌지만 여전히 급하면 시간 문제입니다. 위치 문제는 기준점을 정렬하고, 시간 문제는 변화가 큰 프레임의 시간을 늘리는 방식으로 나누어 고칩니다.