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처음 만드는 반복 애니메이션: 시작·끝·중간 프레임 순서

반복 애니메이션은 그림을 많이 그리는 일보다 첫 장면으로 자연스럽게 돌아오는 길을 설계하는 일에 가깝습니다. 이 글은 실제 바림 타임라인을 기준으로, 공이 위아래로 움직이는 간단한 예제를 네 장에서 여섯 장 안에 완성하는 과정을 설명합니다.

8 분 읽기바림 작업실 제작팀 작성·검토
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1. 시작 자세와 가장 먼 자세부터 그리기

첫 프레임에는 물체가 바닥에 닿은 자세를, 두 번째 핵심 프레임에는 가장 높이 올라간 자세를 그립니다. 두 장면의 위치 차이가 곧 움직임의 전체 범위가 됩니다. 세부 묘사보다 크기, 중심점, 진행 방향을 먼저 맞추면 중간 장면을 넣을 때 흔들림이 줄어듭니다.

바림에서는 첫 장면을 그린 뒤 프레임을 복제하면 크기와 색을 유지한 채 위치만 바꾸기 쉽습니다. 완전히 새 장면이 필요할 때만 빈 프레임을 추가하세요.

  • 첫 장면과 마지막 장면을 똑같이 만들지 않습니다. 재생은 마지막 뒤에 첫 장면으로 돌아가므로 같은 그림을 중복하면 순간적으로 멈춰 보입니다.
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2. 어니언 스킨으로 이동 거리를 나누기

어니언 스킨을 켜고 두 핵심 자세 사이에 중간 프레임을 넣습니다. 화면에 비치는 이전 위치와 다음 목표의 정확한 중앙만 찾지 않아도 됩니다. 올라가기 시작할 때는 간격을 크게, 꼭대기에 가까워질수록 간격을 좁히면 감속하는 느낌이 생깁니다.

좌우로 흔들리면 각 프레임의 중심점을 먼저 비교하고 외곽선을 나중에 다듬습니다. 한 번에 모든 선을 고치기보다 가장 눈에 띄는 기준점 하나를 고정하는 편이 빠릅니다.

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3. 반복 재생으로 연결부 확인하기

재생 버튼을 누른 뒤 중간보다 마지막 프레임에서 첫 프레임으로 넘어가는 순간을 먼저 봅니다. 튀어 보이면 마지막 자세를 첫 자세 쪽으로 조금 옮기거나, 마지막 프레임 시간을 줄입니다. 자연스러우면 중간 구간의 속도를 다듬습니다.

짧은 반복은 작은 오차도 계속 보여 줍니다. 세 번 이상 반복해서 보되, 한 번에 위치와 시간 중 하나만 바꾸면 무엇이 좋아졌는지 판단하기 쉽습니다.

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4. 완성본과 편집 원본을 따로 저장하기

공유용 결과는 GIF로, 나중에 고칠 원본은 .loop.json 프로젝트로 저장합니다. GIF만 남기면 프레임 순서와 시간을 다시 편집할 수 없습니다. 같은 작업 이름으로 두 파일을 함께 보관하면 어느 결과의 원본인지 찾기 쉽습니다.

마지막 확인