먼저 한 프레임의 경계를 찾기
전체 이미지 너비를 가로 칸 수로, 높이를 세로 칸 수로 나눴을 때 나머지가 없어야 합니다. 예를 들어 1024×256 이미지에 같은 크기 장면 네 개가 가로로 있다면 가로 4칸, 세로 1칸이며 한 프레임은 256×256입니다.
칸 사이에 별도의 여백이나 테두리가 들어 있으면 단순 분할 시 그 여백도 프레임에 포함됩니다. 원본 편집기에서 여백을 제거하거나 모든 칸에 같은 여백을 유지해야 재생할 때 그림이 흔들리지 않습니다.
미리보기로 순서와 중심 확인하기
칸 수를 입력하면 미리보기가 지정한 시간 간격으로 반복됩니다. 동작이 뒤섞여 보이면 행과 열을 바꾸기 전에 원본의 읽기 순서를 확인하세요. 바림은 위쪽 행을 모두 읽은 뒤 아래 행으로 이동하며, 세로 우선 배열은 자동으로 재정렬하지 않습니다.
캐릭터 발 위치나 물체 중심이 프레임마다 움직이면 칸 크기는 맞아도 원본 정렬이 다른 것입니다. GIF로 저장하기 전에 작업실 프레임으로 불러와 각 장면을 확인하는 편이 안전합니다.
속도는 장면 수가 아니라 한 장 시간으로 정하기
100ms는 초당 약 10장을 보여 주는 빠르기입니다. 걷기처럼 읽기 쉬운 반복은 100~160ms에서 시작하고, 반짝임이나 충격은 더 짧게, 표정 변화는 더 길게 시험해 보세요. 정확한 정답보다 세 번 이상 반복했을 때 눈이 피로하지 않은 값이 기준입니다.
바로 GIF 저장과 작업실 불러오기의 차이
원본이 이미 완성됐다면 ‘GIF 바로 저장’으로 빠르게 결과를 확인합니다. 프레임 순서를 바꾸거나 시간을 장면마다 다르게 주고 싶다면 ‘작업실 프레임으로 불러오기’를 선택합니다. 작업실로 가져온 뒤에는 복제, 삭제, 순서 이동, 개별 시간 조절을 사용할 수 있습니다.